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◆不死 ver1.1 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 ドラゴンゾンビ ブラムス 破戒神 重装暗黒騎士 レザード・ヴァレス スケルトンアーチャー シャドゥナイト カースドラゴン 暗黒騎士 マミー ドラゴンゾンビ (SR) No 141 名前 ドラゴンゾンビ コスト 25 種族 不死 HP 460 ATK 40 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 複数 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ― 特殊技 封壁瘴気 分類 妨害 特殊技効果 敵のアルカナストーンシールドの封印ゲージを、一定量増加させる。 効果範囲 敵アルカナストーンシールド イラストレータ 高村 英彰 DATA 身長 24[meter] 学生諸君、屍霊術の中でも最大の発明とされるもの、それが竜の屍体操作術だ。竜毒を自家中毒させて苦しみ抜いて死なせる工程上、残留する毒気で並みの毒耐性の操手では近寄るのも難しい。そこで、不死の操手と組み合わせて間接的に操る技術が確立したわけだ。操手の脳が腐っても、竜と違って材料はいくらでもいるしな。 体重 19[t] 行動範囲 半径2km 武器 巨体 知力 なし 捕食対象 一口サイズなら全て コメント アルカナストーンシールドの封印ゲージを一定量増加させるという固有の特殊技を持つ。 愛染明王やニーズへッグのサーチアイ封印系の特殊技と同じように使っていけるが、 サーチ施設よりシールド施設の自然回復速度が早い為、速めに連続使用しないと封印できない事もあるので注意。 それでも、不死のシールド持ちは速度2が多い為、活躍させる機会は多い事だろう。 速度3のシールド持ちには、VER1,4時で、ネクロマンサー・リッチ・【呪】ゾンビードックがいる。 また、シールド持ち使い魔を連れていなくても、相手のシールド施設上に数人乗った状態で特殊技を撃てば、そのまま封印することも可能。 シールド持ち使い魔を落として、油断している相手の裏をかくことができるので覚えておいて損は無い。 そこそこ高めの闇複数ATKと、それなりの堅さで戦力としては問題ないので、 マミー・暗黒騎士をお供にした闇属性単デッキではエースアタッカーとしても活躍しているようである。 ブラムス (SR) No 142 名前 ブラムス コスト 30 種族 不死 HP 480 ATK 50 DEF 70 移動速度 3 攻撃対象 複数 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル - 特殊技 ブラッディカリス 分類 罠 特殊技効果 マップに撃属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに撃属性のダメージをあたえる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 2.0[meter] 不死において自ら王を名乗る者数多あれど、真にそれにふさわしきは彼の者をおいて他に無し。狂気と裏切りに満ちた不死世界で鋼鉄の意志を保つこと、それ即ち王者の胆力あってこそ。その鮮紅の瞳はただひたすらに闇を見据えて時を待つ。仇敵たる神へ、猛き魔拳を振るう時を。 体重 110[kg] 年齢 不明 出身地 不明 クラス 不死者を統べる者 興味 ヴァルキリー… コメント 自社別タイトル「ヴァルキリープロファイル」からのクロスオーバー参戦した不死者王。 スキルはないが、不死待望の撃属性複数攻撃+3速罠持ちと優秀。 魔種だけでなく他の種族が相手でも活躍出来る、不死単のエース。 まさに「クラス:不死者を統べる者」に恥じない強力な使い魔である。 ただし、いくら戦闘力が高くても過信は禁物、敵の構成次第では戦闘を避け、罠を絡めた立ち回りが出来てこそ最大限に活かせる使い魔であることは常に頭に入れておこう。 破戒神 (R) No 143 名前 破戒神 コスト 25 種族 不死 HP 525 ATK 45 DEF 60 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 スケープゴート 分類 移動 特殊技効果 ゲート内にいるキャラクタと自身を入れ替える。 効果範囲 自身と対象のみ イラストレータ 萩原 一至 DATA 全長 可変 大体生活していれば、実際は戒めのふたつやみっつ、破っているもんなんだが、これが死んでも破戒神にはならない。むしろ敬虔な信徒が戒めを守りに守った後、その溜め込んだ欲求不満を爆発させつつ憤死した時に、元からいた破戒神に取り込まれるらしいぜ。「ああしとけばよかった、こうしとけばよかった」とかブツクサ言いながらその辺飛んでるらしいよ、辛気臭い顔で。 体重 不明 最高速度 20[km/h] 出身地 集合無意識 趣味 たられば話 特技 オチのない話 コメント 不死版わだつみ。 わだつみと比べ、速度は2と劣るが、コストの低さとスキルにシールドを持つ。 わだつみが速度4を活かした逃げ+施設制圧戦が得意なら、こちらは海種にいないアルカナ持ち(闇属性・マミー)を使ったアルカナ制圧を得意とする。 もちろん、わだつみのように壁役や脚の遅い罠持ちを瞬時に呼び出せる使い方も可能だが、機動力の差から、わだつみとは少々違った運用を求められるといえるだろう。 因みによく間違われるようだが、破『壊』神ではなく、『戒』の方である。 また、絵師から例のアレが思い浮かぶだろうが、別物だと付け加えておく。 重装暗黒騎士 (R) No 144 名前 重装暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 405 ATK 50 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド 特殊技 絶命落雷撃 分類 罠 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 2.0[meter] 古王国の城門を守りし誇り高き騎士は、国が滅んだ後も死してなお城門を守り続け立ち尽くしていたという。今やその城門も朽ち落ち、頸木から解かれた騎士は自らを城として西へ向かった。風に僅かに紛れる血臭を嗅ぎ取って。 体重 180[kg] 年齢 不明 出身 王宮騎士の家系 平均寿命 意志折れるまで 趣味 攻城戦 コメント シールド・ゲートとスキルを二つ持ち、速度2の雷罠を所持する強力な使い魔。 ブラムスと並んで不死セレブの中核を担う使い魔である。 2速のため、罠の威力が凄まじく、海種・機甲以外でもダメージに期待できる。 また、ATKも不死の中では高く、戦力として活躍出来る。 DEFが非常に高いため、壁役としても優秀だが HPが高いわけではないので、単体ダメージ・DEF低下系・弱点属性を相手する場合は、後衛に下がる判断が必要になってくるだろう。 レザード・ヴァレス (R) No 145 名前 レザード・ヴァレス コスト 10 種族 不死 HP 410 ATK 35 DEF 35 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 炎 弱点属性 光 スキル ゲート・サーチ 特殊技 グランドトリガー 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵一体に炎属性の大ダメージを与える。 効果範囲 扇状、小範囲 イラストレータ 吉成 曜 DATA 身長 1.75[meter] 錬金術と屍霊術を修め、万物の知識の源・賢者の石すらもこの手中に。ふふふふ、天才という呼び名、私には最早不足か。天駆ける戦乙女よ、麗しき女神よ、必ず私のモノになってもらいますよ。運命すらも私の前には障壁にならない…。くっくっくっく…楽しみだ。 体重 70[kg] 年齢 24歳 出身地 フレンスブルグ 趣味 ホムンクルス培養 興味 ヴァルキリー! コメント ヴァルキリープロファイルから参戦。 さまざまな不死デッキで10コスト定番としての地位を築いている使い魔。 速度3のゲート・サーチ持ちで特殊技は炎単体大ダメージのため、安定した活躍ができる。 およそ不死には見えないバランス型のスペック。 10コスのためチャージが早く、戦闘においてのピン落としには重宝する。 ただし、コスト10のバランス型のスペックのため相手の号令や炎無効の時間内に瞬殺される危険も高いため注意が必要である。 LOV2VER2,11にてATK230→ATK150、効果範囲縮小と大幅に下方修正された。 また、不死の10コストには複数攻撃のバーバ・ヤーガが登場、しかしあちらはスキルなし。 デッキ構成や戦い方でどちらを採用するか決めよう。 余談ではあるが、彼はVPの作品中において、オーディンの力を取り込みグングニルを手に入れ神となる。 しかしLoVでの種族は不死。彼が元々屍霊術師な上、同じく原作で「神とは、期待していたほど万能ではなかった」と発言していたせいかもしれない。 スケルトンアーチャー (C) No 146 名前 スケルトンアーチャー コスト 25 種族 不死 HP 435 ATK 55 DEF 80 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 撃 弱点属性 光 スキル ゲート 特殊技 精神集中 分類 強化 特殊技効果 範囲内の味方全ての攻撃力を一定時間上げる。 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 小城 崇志 DATA 全長 1.8[meter] はがね矢を 百合に見立てて 一輪挿し 重量 40[kg] 最高速度 18[km/h] 武器 クロスボウ 趣味 俳句、詩吟 ひとこと 背筋力に自信あり コメント 全使い魔中最大のDEFと不死の中でかなり高いATKを持ち、使いやすい特殊技を持つ高コスト撃属性使い魔。 特殊技で範囲内の味方の攻撃力(+25)を上昇させることができる。 『不死の場合、大幅に上がる』効果はないため、ダンピールより効率は悪いが、ATKに恵まれていない不死ではありがたい特殊技なのは確か。 自身の戦闘力の高さも相まって、ダンピールと一緒に出撃させるのも悪くない。 様々な点で優秀なのだが、現行の不死の主力のブラムス、ヘルと属性が被るためイマイチ使用されない。 特殊技は「精神集中」だが、当の本人がえらく錯乱しているように見えるのはご愛嬌。 シャドゥナイト (C) No 147 名前 シャドゥナイト コスト 15 種族 不死 HP 430 ATK 30 DEF 60 移動速度 4 攻撃対象 単体 攻撃属性 雷 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 サンダーボルト 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に雷属性の大ダメージを与える 効果範囲 前方・扇型 イラストレータ 塚本 陽子 DATA 身長 2.8[meter] いい? あいつの鎧の中身があなたが想像しているようなそこらの不死の怪物や死霊だなんて思わない事ね。あいつの中身はもっとおぞましくて、怖気をふるう物なの。これはお婆ちゃんから聞いた話なんだけど、あいつは…あら? 外でヒヅメの音? こんな時間に誰かしら?-「偉大なる魔女のサーガ」第3章 体重 850[kg] 最高速度 40[m/s] 生息域 古戦場 鎧の中 覗くなかれ 正体 語るなかれ コメント 速度4の戦闘向き使い魔。 ATKの低さは気になるが、速度4でサーチスキルを持ち、更に特殊技が単体大ダメージなので使い易い。 不死の15コスは激戦区だが、十分に選択肢に入るスペックである。 速度重視の不死単で活躍が期待できるが、速度は低い編成で使っても問題はないだろう。 カースドラゴン (C) No 148 名前 カースドラゴン コスト 25 種族 不死 HP 450 ATK 55 DEF 75 移動速度 2 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 瘴気放出 分類 罠 特殊技効果 マップに闇属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに闇属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自分中心・円形 イラストレータ 緑川 美帆 DATA 全長 18[meter] おおよそ考えられる生物の中で最強に位置する竜の成熟したメスの個体に、考えられる限りの最悪の経験をさせ、苦痛の内に悶死させる。そうして得られた遺骸に、その竜の仔の脊髄液から抽出した顔料で呪詛式を書き込む。あと少々の秘術で完成。これほど贅沢で強大な蟲毒があろうか。さすが私。-ある屍霊術師の手記 重量 11[t] 行動範囲 半径10km 生息域 瘴気の谷 武器 圧縮怨磋 攻撃対象 視覚に入るもの全て コメント 速度2の闇属性罠を所持する呪われた竜。 スペックはHP・DEFが高く、不死の中でかなり高いATKを持つ。 罠の威力・範囲(アルカナ範囲を超える広さ)も優秀。 頑丈さを活かして、罠設置→壁役→起爆する運用も可能。 闇弱点の神族相手に炸裂すればその時点で勝敗が決する事も多い。 相手に読まれやすいが、暗黒騎士をお供にするのも良いだろう。 シールド封印後やアルカナ持ちを連れて行く等、相手が逃げられない状況を作り出せればショータイムである。 全国ではあまり見ないが、実際に相手にする場合は、他の不死の主力級並みの注意が必要である。 暗黒騎士 (C) No 149 名前 暗黒騎士 コスト 20 種族 不死 HP 450 ATK 35 DEF 75 移動速度 3 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル サーチ 特殊技 深淵の眼差し 分類 弱体 特殊技効果 範囲内全ての敵に一定時間、闇弱点を付加する。ただし、特殊技ゲージの溜まりが遅い。 効果範囲 扇形 イラストレータ 駒田 絹 DATA 身長 1.9[meter] 簡単な事なんだ誰に剣を捧げるか問題はそれだけだ最初にぼくが殺めたのはいったい誰だと思う? 体重 75[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 魔城ルクサリア 職業 処刑人 正体 あの御方はまさか… コメント 低ATKで闇属性が多い不死において、活躍する機会が多いであろう使い魔。 他の弱点属性付与使い魔と比べると、HPとDEFが非常に高く、使用前後に死滅といった憂き目に会うことが少ないのも評価できる。 闇属性単デッキを組むならばとりあえず入れておいて損は無い1枚。 特殊技の範囲は少々細く、チャージ時間の長さと効果時間の短さが欠点。 闇属性の罠やダメージ系を絡めて一気に勝負を決められる場面で使っていきたい。 マミー (C) No 150 名前 マミー コスト 15 種族 不死 HP 475 ATK 35 DEF 40 移動速度 1 攻撃対象 単体 攻撃属性 闇 弱点属性 光 スキル ゲート・シールド・アルカナ 特殊技 闇への畏怖 分類 弱体 特殊技効果 範囲内の敵1体に一定時間、闇弱点を付加する。 効果範囲 前方・円形 イラストレータ 仙田 聡 DATA 身長 0,9[meter] 長男「おい、墓荒らしご一行様だ。俺らで大歓迎しようぜ」次男「よく言うぜ!俺らも元は墓荒らしだったのによ!」三男「これと言うのもあの時兄者がドジ踏んだせいだぜ!」長男「うるせえ弟ども!俺は湿っぽい愚痴が嫌いなんだ!せっかく三兄弟で一つの体になったんだからよ!もっと未来志向で明るく前向きに生きようぜ!」次男&三男「俺ら死人だってえの!!」 乾燥重量 60[kg] 最高速度 20[km/h] 生息域 砂漠の大王墓 モットー からっと陽気に 嫌いなもの 湿気 コメント 不死で唯一のアルカナスキル持ち。(VER1,4) 不死にしては、HPが高く、DEFがやや物足りない。 特殊技は単体闇弱点付与の為、戦闘でもある程度戦力になる。 この使い魔と他を分かつ要因は、アルカナ持ちにして弱点付与を所持しているという点だろう。 逃げれば石を割られ、戦闘すれば不利な戦いを強いられる、というプレッシャーを与えられる。 不死には闇属性単体ダメージの特殊技持ちがいないので、カースドラゴン等の高ATKのお供を連れて相手を返り討ちにしたい。 また、相手に逃げられない状態で暗黒騎士の弱点付加や、破戒神でアルカナ上で交代するなどの戦術もある。 不死 Ver 1.0 不死 Ver 1.2 不死 Ver 1.3 不死 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 暗黒騎士+カースドラゴン+アサシン、闇主は楽しいコンボ。イッツ、ショーターイム!! -- (名無しさん) 2009-01-25 16 43 09 カースドラゴンとスカルドラゴンはどちらがイイですかね。暗黒騎士と組ませたいのですが… -- (不死さん) 2009-02-26 23 13 56 ヴァンパイアロードのコンボを教えてください -- (名無しさん) 2009-02-26 23 51 36 情報古い部分もあったようなので、ざくっと編集してみました -- (名無しさん) 2009-04-02 17 41 23 ブラムスを不死王なんていう馬鹿未だにいたんだ… -- (名無しさん) 2009-04-02 22 04 12 ↑同感 不死者王の名前間違えといて不死を使う奴は頭が沸いてる -- (名無しさん) 2009-04-03 04 05 43 我らが不死者王万歳! -- (名無しさん) 2009-04-03 08 44 21 なぜか消えていたので、復元したんだけど・・・。誰かの八つ当たり?不慣れなんで、どっかおかしいかもしれません。その時は修正お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 23 00 調べたら、画面左のリンクと画面上のリンクの二つの不死ver1.1があるらしい。お手上げです。誰か編集お願いします。 -- (名無しさん) 2009-04-22 19 43 30 ↑↑ 失礼、以前自分が要望に、左のリンクと異なるこのページの削除申請を出しました。ここは「不死ver.1.1」で、左は「不死ver1.1」。一応TOPメニューバーである左のリンクに合わせる意味があったけど。なんにせよ、どちらかで統一図るのがよろしいかも? -- (名無しさん) 2009-04-22 23 59 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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火車クロノス 火車クロノス 火車クロノス キーカード コスト60 Cクロノス コスト10 C火車 候補カード コスト50 STリヴァイ ST魔龍公ビューネイ コスト40 SRソエル コスト30 STロックブーケ コスト20 Cペルセポネ コスト10 URパーシヴァル ST博令霊夢 Rビリー・ザ・キッド Cロロ Cルールー Cロッシュ Cオキュペテ Cナイトメア Cア・プチ トランス候補 Cアヌビス デッキサンプル 火車クロノス2TOP型 名前 種族 タイプ コスト ジョブ ステータス アビリティ アーツ Cクロノス 人獣 大神 60 ディフェンダー 90/80 召喚/覚醒/ブレイクアップD (20)トランス ST魔龍公ビューネイ 人獣 四魔貴族 50 アタッカー 80/70 召喚/覚醒/ (30)アースライザー Cペルセポネ 不死 狂戦士 20 ディフェンダー 10/10 召喚/デッドマナ/デッドマナ - URパーシヴァル 人獣 英雄 10 アタッカー 10/10 - (20)聖杯の詩 ST博麗霊夢 人獣 退魔者 10 マジシャン 5/10 召喚 (30)博麗大結界 C火車 不死 怪異 10 マジシャン 5/5 ヘイスト (20)トランス Cナイトメア 不死 悪霊 10 ディフェンダー 0/10 - - 主人公 主人公の種族 主人公のジョブ 人獣・不死 アタッカー US リターンゲート・クイックドライブ 解説 対抗策 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ名 俺たちシールドバスターズ ・主となる使い魔 リッチ様 魅力 シールド封印は強い。 サークル一周で与えられるダメージが倍近くまで跳ね上がるのだ。 四人で石の上に滞在すれば、その削りスピードはアルカナスキル持ちのそれにすら肉薄する。 同時に、シールド封印の解除にはかなりの苦労を伴う。 封印されたシールドを解除するためには、同じくシールドスキルを持った使い魔であたらなければ、膨大な時間がかかってしまう。 しかし実際のところ、シールドスキルを持った使い魔というのは、そう多いものではない。 種族によっては全く存在しない場合もあり、いたとしても1,2匹。 その多くは1~2速の鈍行使い魔であり、シールドスキルを求められてデッキに入っていることは少ない。 つまり現状シールドは『封印すれば圧倒的有利を得られると同時に、解除することが難しい施設』ということになるのだ。 でも、そんな鈍行使い魔たちを寄せ集めてシールドを封印しに行っても、機動力も戦闘力も負けてたら勝負にならないんじゃ? と考えていた時期が筆者にもありました。 しかしそんな世紀末に、颯爽と現れた一人の使い魔がいた! 奴の名はリッチ。コスト15の不死族使い魔。全長3メートル。生息域カタコンベ。 SPEED3。スキル【シールド】。特殊技『呪縛霊憑依』:範囲内の敵全ての移動速度を下げる。 お分かりいただけるだろうか、この性能。 他にスピード3でシールドスキルを持つ使い魔も、いることにはいる。 グレムリン、ディアボロス、ネクロマンサー、アルビオンの四体だ(verうpによってver1.2現在はオケアノス、ハーピー、マンティコア、【呪】ゾンビードッグ、【錯乱】キメラがいる)。 しかしこの中で『範囲内敵の速度低下』という、逃走型と制圧型の利点を同時に活かせる特殊技を持った使い魔は、リッチだけなのである。 つまりこのデッキの基本戦術は以下の通りだ。 巧みな移動で戦闘を避けつつ、まずはゲージを溜める 痺れを切らして踏み込んできた相手に『呪縛霊憑依』をお見舞いし、置いていく すかさずシールドを封印し、有利に立つ(立地的な意味で)。 後続の暴走族パーティが敵アルカナを蹂躙しつつ走りまわる。 結果、You win 具体的構成例 このデッキ、要となる使い魔はリッチただ一人なので、構成の幅は非常に広い。 同じ不死族使い魔を多めに投入すれば、戦闘デッキとして戦うこともできるし、 アルカナスキル持ちを一枚加えることで、対逃走デッキへの耐性を上げると共に、シールドブレイク+アルカナスキルによるシールドバスターズ!エクスタシーに浸ることもできる。 以下、後続or随伴の走り屋候補たち(主にコモンから抜粋) 超獣コカトリス:みんな大嫌い石化ブレス。3速のこいつをパーティに加えることでサークルは加速した。 神族ガネーシャ:みんな大嫌いごきげんよう。ガチンコ戦闘では真っ先に狙われることも多いが、逃げながらではそうはいかない。走れ象神、最後の一人になるまで。 不死スペクター:みんな大好き愛され王。なんか知らんけど全使い魔中最大のHPを持っているので、しんがりを務めるには向いてるかも知れない。更に相手にシールドを潰されても治せるため一方的にシールド封印制圧ができる 不死ゾンビードッグ:スペクターの忠犬であり、これも不死では珍しい4速。すれ違い様に移動低下でも掛けられようものなら眼もあてられないので、こいつで牽制するのも良い。【呪】の方は3速シールドでスペックもよし。好きな方を使おう 不死ネクロマンサー:その特異すぎる特殊技故かレア故か、全国ではさっぱり見ない不死の可哀想な人。実は3速シールド持ちなので、不慮の事故でリッチがお亡くなりになった際に輝くハズ。 超獣クァール&ヴォーパルバニー:4速10コスの頭数要員。逃げが基本、ということで7体以上の使い魔を含んだ構成もアリか。 亜人ゴブリンファイター&神族ユニコーン:最早走り屋の代名詞である10コス速度アップ号令持ち。その驚異的スピードの前に最早敵の怒りは有頂天。 魔種グレムリン&魔種ディアボロス&海種アルビオン:3速シールドブラザーズ。グレムリンは特殊技ゲージを加速させ、ディアボロスは海種を蹴散らす。アルビオンはヒゲがすごい。 神族アヌビス:範囲敵速度低下+4速という生粋の走り屋。加えて10コスにしてはなかなか良いステータスと複数攻撃って、実は普通に戦っても強いかも知れない大久保篤。 神族愛染明王:走りに走った挙句、特殊技によって敵のサーチ愛を封印しての更なる加速を目論むスピード狂。全てを封印した後は、ただ打ち貫くのみ。 と、思いつくだけでも組み合わせは多岐に渡る。無限の可能性を秘めたデッキだ。 是非自分好みの走り屋たちを集め、ブラムス等に怯えながら逃げ回って欲しい。 *このデッキへの対抗策 シールド前にホーリーレイでフィニッシュです。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 逃げアルカナ組んでみました。 リッチ わだつみ メフィスト ゴブリンファイター アヌビス このデッキでやってみようと思うのですがどうなんでしょうか? 返答お願いします -- (名無しさん) 2009-08-25 23 46 35 逃げなのに4速パーティーが組めないのは致命的かと -- (名無しさん) 2009-08-26 00 14 45 勝てるプランが見つからない。 -- (名無しさん) 2009-08-26 07 46 56 それ以前にアルカナがいないという・・・ -- (名無しさん) 2009-08-26 07 51 39 "勝利から逃げる"デッキなのかしら? -- (名無しさん) 2009-08-26 08 40 30 ↑上手いw -- (名無しさん) 2009-08-26 13 11 16 リッチ、ケルピー、ガネーシャ、シャドウナイト、シぺトテック、アヌビスがなかなか強かった。 -- (名無しさん) 2009-09-06 23 27 53 む! これは良いことを聞いた! 早速使ってみる -- (名無しさん) 2009-09-06 23 45 38 ↑↑ アルカナぶっこみが捌けないと思うんだが。ガネ→クロorペガにすればそこそこガチなデッキ。 -- (名無しさん) 2009-09-07 04 34 22 いまさらだが、 このページ編集したヤツはユーモアのセンスに恵まれているなw 羨ましいよ(*´ω`) -- (名無しさん) 2009-09-13 17 00 11 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔カードデータ-稼動Ver- 新たなる胎動Verカードデータ一覧。ステータスについてはステータスを参照 携帯からだと途切れてしまう方はこちらへ。 □ No. レア 名称(画像) Cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 特殊技(技名) 特殊技(対象) 能力 イラストレータ 超獣|弱点:炎 □ 000 SR ワーライオン 25 400 70 70 3 雷 単体 サーチ □ 000 C シペ・トテック 20 380 60 40 3 闇 単体 破石の呪音アルカナゲージ減 サーチ □ 000 C ライノケンタウロス 15 370 50 40 3 闇 複数 □ 000 C ドライアード 15 440 50 35 4 撃 単体 リーフカッター撃複数ダメージ □ 000 C バグベア 10 380 45 30 2 光 単体 オーラプリズム単体光ダメ ゲートサーチ □ 000 C 【狡猾】ハーピー 15 480 45 30 3 雷 単体 サイレスウィング特殊技封印 サーチ □ 000 R 【激昂】ワータイガー 20 370 55 50 4 光 複数 逆アンヘル ゲート 亜人|弱点:炎 □ 000 C クリフ・オーゲル 25 420 70 2 闇 単体 ウェポンバインド敵プレイヤーキャラの必殺技を一定時間使用禁止 ゲートサーチ □ 000 C マンティス 15 460 35 15 3 雷 単体雷弱点付加 - □ 000 SR ハーメルン 20 400 65 55 2 雷 挑発 サーチ □ 000 C コボルト 10 440 30 30 3 闇 単体 弱体 マッドスプラッシュ ゲート □ 000 SR 覇王 30 500 70 70 3 雷 単体 16 攻撃 雷単ダメージ 単体 ゲート 絵師 □ 000 R マグス 10 420 30 35 3 光 弱体 浄化の儀式マカラ サーチ □ 000 SR 【魅惑】ウィッチ 25 420 50 60 2 光 複数 強化 ワイドマジック範囲内の味方全ての通常攻撃を一定時間複数攻撃にする 複数 □ 000 C 【狂】オークオラクル 10 400 30 40 2 闇 自分以外単体炎無敵 ゲートサーチ 神族|弱点:闇 □ 000 SR クロ 20 460 60 45 4 光 単体 14 攻撃 技名 単体 ゲートサーチ 絵師 □ 000 C ケプリ 15 440 35 50 3 炎 単体 守護の光芒味方一体DEFUP 神大幅 サーチ □ 000 C フリースヴェルグ 25 540 50 55 3 撃 単体 弱体 フリーズウィンド範囲内の敵全ての攻撃力を一定時間下げる サーチ □ 000 C 【覚醒】アポロン 20 400 70 50 4 光 単体 太陽の盾自身闇無敵 ゲート □ 000 SR 【掌握】セラフ 30 540 70 60 4 炎 単体 □ 000 C 【神秘】エルフ 15 480 30 45 3 雷 単体 回復 癒しの舞味方一体のHPを大幅回復 貯まりが遅い サーチ 魔種|弱点:撃 □ 000 C ゴーレム 20 480 60 40 2 闇 単体 水晶の盾自身の防御を一定時間大幅に上がる ゲートサーチ □ 000 SR リリス 20 390 55 45 3 光 複数 パラダイム・シフト ゲート □ 000 C 【錯乱】キメラ 15 400 60 35 3 闇 単体 ファントムボディ自身撃無敵 シールド □ 000 R 【猛鬼】ギガス 30 400 70 70 3 炎 複数 オールリペア味方の封印ゲージを一定量減少させる - □ 000 R 【蛮】酒呑童子 20 370 60 45 炎 複数 妖術金剛変自身一定時間無敵 海種|弱点:雷 □ 000 C シュクラケン 20 500 45 50 3 撃 ゲート □ 000 C ローレライ 10 380 30 45 4 撃 単体 アシストコーラス自分以外味方一体DEFUP - □ 000 C ナーガ 15 460 30 50 2 炎 単体 クリムゾンツイスター 炎罠 サーチゲート □ 000 C プージャム 10 400 30 40 2 撃 単体 耐電コーティング ゲートサーチ □ 000 R 【憤怒】アルビオン 機甲|弱点:雷 □ 000 R ツバーン 30 500 50 75 2 闇 単体 グラビティストライク 闇T字範囲ダメ ゲート シールド □ 000 C ミザール 20 460 45 60 2 光 単体 アトミックレイ光複数ダメ サーチ □ 000 C 【自我】カペラ 15 380 50 50 1 炎 単体 データリセット味方特殊効果消し ゲートサーチアルカナ 不死|弱点:光 □ 000 SR 死神 20 410 40 55 3 雷 複数 雷罠 ゲート □ 186 C ニエ 15 400 40 55 2 雷 単体 生贄の対価自身の攻撃力を大幅上昇 ゲートサーチ □ 000 C フック 20 450 35 50 2 闇 複数 アルカナ・ジャック サーチ □ 000 C 【呪】ゾンビードッグ 10 310 45 45 3 シールド □ 000 C 【酷薄】ゴースト 15 320 55 60 4 炎 ゲート □ 188 C 【悟り】スペクター 20 440 45 65 2 炎 単体 処刑の燭台敵一体に炎弱点 ゲート |弱点: □ 000 レア 名前 cost HP ATK DEF 速 属 対象 MAXlevel 特技分類 技名 技対象 スキル複数は←で改行 絵師 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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使い魔セリフ集【海種】/Ver3.5 リンク更新はこちら セリフ集 : 主人公 人獣ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 神族ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 魔種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 海種ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 不死ver.3.0 ver.3.1 ver.3.2 ver.3.3 verRe 3 ver.3.5 降魔verRe 3 ver.3.5 項目の説明 CV その使い魔のキャラクターボイスを担当する声優。担当声優がいない使い魔は「Sound Effect」を表記し、台詞は無いものとする。 VRカード専用ボイス VRカードには通常版のカードとは異なる専用のボイスが流れる。担当声優がいなかった使い魔もVRカードでのみ声優が付き、喋るボイスを聞ける。 ボツボイス 収録したもののボツとなったボイス。生放送「LoVtube」にて初公開となった。 No.5-001 UR ノア No.5-003 SR モハーナ No.5-004 SR ツバーン No.5-008 ST シャルロッテ No.5-009 ST ピルルク No.5-010 R ベガ No.5-011 R エンキ No.5-016 C デネブ No.5-017 C ポルックス No.5-018 C アクアポーン No.5-019 C ジャックフロスト No.5-020 C 霊亀 No.5-021 C ネーレウス No.5-062 UR ランスロット No.5-063 SR 【妻】キマ No.5-064 SST プリシス No.5-065 SST 一希 東 No.5-066 ST カイナッツォ No.5-067 R 【神威】オキクルミ No.5-068 R 【審判】アラハバキ No.5-069 UR アルデバラン No.5-070 SR 【海覇】ポセイドン No.5-071 SST 綾小路円佳 No.5-072 ST レディパール No.5-073 ST アイアンフォスル No.5-074 R 【想い】ハルフゥ No.5-075 R 【悠久】アナンタ No.5-076 R 【最恐】アニュイ No.5-077 R 【抱愛】マニカ No.5-078 R 【粛醒】ムー ノア CV 小澤 亜李 召喚 ピピピ…了解、種の保存計画、開始します 覚醒 ピピピ…ワタシの箱、入る? 超覚醒 そう…じゃあ、もう頼んでも入れたげないから 通常攻撃 ほろろーん、保存しましょう アーツ ピピ…種の保存砲、発射 タワー制圧 ピピピ…ここは危険ですよー。逃げるか箱に入ってー ストーン破壊 ピピ…ごめんなさい、誤って殲滅しちゃいました 死滅 大丈夫、ワタシは保存済みなので… VRカード専用ボイス 召喚 今日は箱に詳しいワタシが、箱の話をしましょう 覚醒 箱庭 中に庭?中どうなってるんだろう…? 超覚醒 箱入り娘…むしろワタシ以外が箱の中ですね 通常攻撃 箱…物を入れる容器ですね アーツ タワー制圧 ハコ乗り、危険行為ですね。絶対にやめましょう ストーン破壊 はこる、麻雀というボードゲームにおける…あれ? 死滅 うぅ、箱があったら入りたい…あれ? ▲ページの一番上へ モハーナ CV 召喚 私は踊る…水精の舞を… 覚醒 今だけは…私だけを見つめていて… 超覚醒 この舞台は、私が主役よ! 通常攻撃 アーツ これが私の…私だけの踊り タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ツバーン CV Sound Effect/???(VR版) 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - アーツ - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - VRカード専用ボイス 召喚 タイプ02・ツバーンⅢ 進撃を開始する 覚醒 機甲炉臨界駆動 冷却ディメンション形成 超覚醒 殲滅を開始する 通常攻撃【白】 進撃する チェンジ【白→黒】 状況承認 機甲換装 ツバーン・ハイペリオン タワー制圧【白】 拠点 制圧完了 ストーン破壊【白】 目標の消滅を確認 死滅【白】 機甲回路損傷 私はツバーン…いや、私は… 通常攻撃【黒】 破壊する チェンジ【黒→白】 状況終了 機甲換装 ツバーン・エンミディオン タワー制圧【黒】 何かが、聞こえる…? ストーン破壊【黒】 これが、戦いだ 死滅【黒】 駆動限界、これが、死か… ▲ページの一番上へ シャルロッテ CV名塚 佳織 召喚 リュミエール聖騎士団団長、シャルロッテであります!以後見知り置きを 覚醒 尊き御心の守護者として… 超覚醒 シャルロッテ、推して参るであります! 通常攻撃 このっ! 通常攻撃(超覚醒) 攻めるであります! アーツ ここが正念場です! タワー制圧 自分は、当然の務めを果たしたまでです ストーン破壊 この程度でありますか! 死滅 くっ……鍛錬が足りませんか VRカード専用ボイス 召喚 小さい小さいと言いますが、自分はこれでも大人なのですよ! 覚醒 身長は関係ないであります! 超覚醒 子供扱いするなであります! 通常攻撃 アーツ 自分に任せるであります! タワー制圧 おお、これはなかなか… ストーン破壊 当然の勝利であります! 死滅 参りました… ▲ページの一番上へ ピルルク CV 大西 沙織 召喚 オープン 覚醒 少しずつ…染まっていく 超覚醒 悔い改めなさい 通常攻撃 アーツ 捕まえた… タワー制圧 この世界に…溢れた願いを ストーン破壊 奪わせて、どうぞ 死滅 私は 不幸を呼ぶルリグ VRカード専用ボイス 召喚 行きましょう…オープン 覚醒 その世界の向こうで、永遠にお眠り 超覚醒 ねえ、坂口…私の罪は消えない 通常攻撃 てぇっ! アーツ ドント・エスケープ タワー制圧 ストーン破壊 後少しで…願いが叶う 死滅 ▲ページの一番上へ ベガ CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ エンキ CV 召喚 我にすべて任せれば、よい! 覚醒 抗うなら、滅ぼせば、よい! 超覚醒 迷うな、戦えば、よい! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 これで、よい! 死滅 VRカード専用ボイス 召喚 マルドゥク!我の背中、見てるが、よい!(~♪) 覚醒 酒も~女も~大波もぉ~!(~♪) 超覚醒 溺れる~程にぃ~浴びればよい~!(~♪) 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 笑って〜水に〜流せばよい〜(〜♪) 死滅 ▲ページの一番上へ デネブ CV 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ ポルックス CV 召喚 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ アクアポーン CV 召喚 ポンポンポーンっと喰いちぎるっポーン! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 うう…茹でよりは焼きでお願いっポーン… ▲ページの一番上へ ジャックフロスト CV 召喚 ケッヒャー!俺のジャックがフロストだぜぇ!! 通常攻撃 俺のォー!ジャックー! アーツ ケッヒャー!俺のジャックー!フロロロロ!! タワー制圧 ストーン破壊 アッアッアー!俺のジャックがフロストだぜぇ 死滅 ケヒャッ、俺のジャックが、アハッ ▲ページの一番上へ 霊亀 CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃 - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ ネーレウス CV 召喚 あい!波風立ってるねえ! 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 ほら、争いはやめて、ゆっくり湯にでも浸かろう 死滅 ▲ページの一番上へ ランスロット CV 北沢 力 召喚 戦士よ、君が求めるこの剣は…いや、忘れてくれ 覚醒 私の罪が消えることはない… 超覚醒 ならば、どこまでも堕ちよう 通常攻撃(白) てやぁ! CHANGE(白→黒) 堕ちよう、アロンダイト タワー制圧 こうして罪だけが重なり醜く肥えてゆく… ストーン破壊 落ち続けよう、この身が罪で焼き尽くされるまで 死滅 あの湖の輝きは遠い昔のものになってしまったよ CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 させん! CHANGE(黒→白) 終わろうか、アロンダイト タワー制圧 湖の騎士…私はそんな美しいものではないよ ストーン破壊 ヤメロ!!その名で私を呼ぶな!! 死滅 我が王であり友よ、私を…焼いてくれ ▲ページの一番上へ 【妻】キマ CV ささきのぞみ 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ プリシス CV 釘宮 理恵 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 一希 東 CV 小林 裕介 召喚 動いてくれ…俺の心臓…皆と一緒に…! 覚醒 これ以上仲間を傷つけさせない! 超覚醒 皆の力を貸してくれ…王舞!! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) いっけえぇ! アーツ タワー制圧 ストーン破壊 なれたんだ…本当の王舞に! 死滅 ▲ページの一番上へ カイナッツォ CV 青野 武(故人な為、ライブラリ出演) 召喚 水のカイナッツォの恐ろしさ 覚醒 (笑い声) 超覚醒 (笑い声) 通常攻撃 アーツ タワー制圧 (笑い声) ストーン破壊 地獄で待ってるぜぇ〜 死滅 ▲ページの一番上へ 【神威】オキクルミ CV 高橋 未奈美 召喚 こんなカムイよ、これが私が選んだ道だ 覚醒 これが私のカムイ! 超覚醒 守りし力、本当のカムイラケンタム! 通常攻撃 私はカムイだ! 通常攻撃(超覚醒) カムイラケンタム! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ああっ! すまない人の子よ、決してくじけるな…! VRカード専用ボイス 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【審判】アラハバキ CV Sound Effect 召喚 - 覚醒 - 超覚醒 - 通常攻撃(白) - CHANGE(白→黒) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - CHANGE(白→黒)後 通常攻撃 - CHANGE(黒→白) - タワー制圧 - ストーン破壊 - 死滅 - ▲ページの一番上へ アルデバラン CV 召喚 面白いですね 殲滅しましょう 覚醒 少し、レベルを上げましょうか 超覚醒 もう一段回レベルを上げます 是非私を攻略してみてください 通常攻撃 あなたはどこまで耐えられますか? タワー制圧 ストーン破壊 ありがとう 愉快かつ、有意義なひと時でした 死滅 この世界は面白い まだまだ殲滅しなくては ▲ページの一番上へ 【海覇】ポセイドン CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 綾小路円佳 CV 降臨 ここ…どこ?また変なことになっちゃった… 通常攻撃 こ、来ないで!いやぁぁ! CHANGE(白→黒)後 おじさん!助けてっ! タワー制圧 怖い、お金ならありますから…いやああ! ストーン破壊 死滅 CHANGE(白→黒)後 降臨 通常攻撃 CHANGE(黒→白)後 俺は…まだ22だァァァ!! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ レディパール CV 召喚 私と剣を合わせる気か? 覚醒 やってみるかい 超覚醒 珠魅に仇なす者共! 通常攻撃 砕けよ 通常攻撃(カルマ) 命が惜しければ下がれ タワー制圧 容易い限りだ ストーン破壊 拾うまでも無い石だな 死滅 助けなど いるものか ▲ページの一番上へ アイアンフォスル CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【想い】ハルフゥ CV 召喚 ほ、ホントに強くなったのかなぁ… 覚醒 普通だかそういうことじゃなくて、やんなきゃなんないのよね! 超覚醒 大丈夫…アタシはやれる みんなを助けるんだから! 通常攻撃 通常攻撃(超覚醒) 人魚ビーム! タワー制圧 ハッ、ごめん!こんなすごい威力だって知らなかったんだもん… ストーン破壊 ど、どんなもんですか! 死滅 ▲ページの一番上へ 【悠久】アナンタ CV 召喚 見つめてるだけなのは もうやめだ 覚醒 これが人の心…とても心地よい 超覚醒 通常攻撃 かかってくるがよい アーツ ナーガ! タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【最恐】アニュイ CV 召喚 大丈夫か?今の私は、大分コワイぞ? 覚醒 プカック… あいつ、コワイ思いしたいみたいだよ 超覚醒 それじゃ、最恐のウェンディゴってのを見せてやろう 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ 【抱愛】マニカ CV 五十嵐由佳 召喚 マニカよ 今はそれ以上わからない 放っておいて 覚醒 全部わかってた でも 捨てるしかなかった 超覚醒 だから あたしの何が好きだったの? 通常攻撃 ごめんね 通常攻撃(超覚醒後) 水霊華 タワー制圧 そうか…あの後、結局間に合わなかったんだね ストーン破壊 なんで…こんなことになっちゃったんだろうな… 死滅 うっ 痛いな…でも一人じゃなかった VRカード専用ボイス 召喚 まいったな…全部思い出した 覚醒 あいつらの仲間なら 全部だいじな宝物 超覚醒 だから 二人はあたしが守る! 通常攻撃 はっ! 通常攻撃(超覚醒後) 絶対守るの! タワー制圧 はぁ、はぁ……あいつら どうしてるかな ストーン破壊 どうだ、あたしは≪魔物憑き≫! あんたらと同じばけものだ! 死滅 アル、ヴォル、ごめん ずっと好きだった ▲ページの一番上へ 【粛醒】ムー CV 召喚 覚醒 超覚醒 通常攻撃 アーツ タワー制圧 ストーン破壊 死滅 ▲ページの一番上へ コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ネーレウストランス時「一緒にお風呂、入るかい?」です -- (名無しさん) 2016-08-24 14 46 58 VRノア タワー制圧「ハコ乗り、危険行為ですね。絶対にやめましょう」死滅「うぅ、箱があったら入りたい・・・あれ?」 -- (名無しさん) 2016-08-30 01 29 04 綾小路タワー制圧「怖い、お金ならあります…いやああ!」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 54 18 【】マニカ召喚「マニカよ 今はそれ以上わからない 放っておいて」(答えて、かもしれない?) -- (名無しさん) 2016-12-30 23 56 10 【】マニカ覚醒「全部わからない でも それしかなかったから」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 57 38 【】マニカ超覚醒前攻撃「ごめんね」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 58 40 【】マニカ超覚醒後攻撃「水霊華」 -- (名無しさん) 2016-12-30 23 59 14 【】マニカ石破壊「なんで…こんなことになっちゃったんだろうな…」 -- (名無しさん) 2016-12-31 00 01 00 すいません、【】マニカ覚醒は「全部わかってた、でも捨てるしかなかった」が正しいっぽいです… -- (名無しさん) 2017-01-01 21 32 16 URアルデバラン死滅「この世界は面白い まだまだ殲滅しなくては 一時撤退します」 -- (名無しさん) 2017-01-21 13 35 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オンラインアップデート Ver4.013 最新のアップデート情報とアンカーは1番上に追加、またメニューでは日付の更新をお願いします。 バージョンアップ毎に、新たにページを作成してください。 「数値の調整」の編集について 変更された数値は、とても重要なデータとなります。修正前の数値情報をそのままにしていると利用者が誤解する可能性もあります。 当ページでの数値の詳細を記入された際は、随時他のページの編集または情報提供もお願いいたします。 リプレイ動画作成に関してのご注意 現在ご利用いただいておりますメインユニットでのリプレイ動画作成機能ですが、仕様上、バージョンをまたいでのご利用ができなくなっております。(例:Ver.4.001で動画作成予約をした動画はVer.4.002では動画作成ができません) リプレイ動画作成の際は十分ご注意ください。 リンク更新はこちら Ver4.2 Ver4.209(2019.02.28) Ver4.208(2019.01.31) Ver4.207(2018.12.20) Ver4.206(2018.12.03) Ver4.205(2018.11.08) Ver4.204(2018.10.31) Ver4.203(2018.10.02) Ver4.202(2018.08.30) Ver4.201(2018.07.26) Ver4.200(2018.06.28) Ver4.1 Ver4.105(2018.05.31) Ver4.104(2018.04.26) Ver4.103(2018.03.29) Ver4.102(2018.03.01) Ver4.101(2018.01.31) Ver4.100(2017.12.14) Ver4.0 Ver4.013(2017.11.01) Ver4.012(2017.10.12) Ver4.011(2017.09.21) Ver4.010(2017.08.31) Ver4.009(2017.08.09) Ver4.008(2017.08.03) Ver4.007(2017.07.19) コメント欄 Ver4.013(2017.11.01) ◆参照元: 「次回オンラインアップデート情報を一足先に公開![20171101]」 「プロデューサーレター Vol.3」 バージョン表記 Ver4.013 システム関連錬成結果セーブ機能 マッチングに関する調整 使い魔のバランス調整▲上方修正 ▼下方修正 ◆上方及び下方修正 システム関連の調整▲上方修正 ▼下方修正 LoV4.net関連バランス調整まとめインフォメーション システム関連 錬成結果セーブ機能 「アイテム錬成」結果のセーブタイミングを変更しました マッチングに関する調整 調整内容の詳細につきましてはプロデューサーレター Vol.3をご覧ください 上記ページでは、マッチングシステム改修に関する「仕様説明」と「経緯」が書かれております。 仕様については技術的な内容を含むため、簡単に知りたい方は記事中の「===」より上の文章を参照してください。 使い魔のバランス調整 今回の調整は、ジョブ間のバランスを整えることを大きな目的としたものになります。 現在はアタッカー使い魔に対する抑止力が不足している環境であると考え、 システム調整として「アタッカーに対するディフェンダーのスロウアタックの強化」を行いました。 さらに、これまで選択肢に入ることの少なかったディフェンダーとマジシャンの使い魔を中心に 上方修正を入れることで、デッキビルドやプレイングの幅が広がることを目指した調整を行っております。 ▲上方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 グラウロ 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+50→+60 ベス・ピノ チェイスダメージアップ 追加固定ダメージ:攻撃回数×5→攻撃回数×7 メタトロン 武装ボーナス 血晶武装時精神力:+20→+30 ラハット・ネツィーブ 追加ダメージ範囲:1200→1500 雷神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+20→+40 風雷神・疾雷 血晶武装時に戦場に自ユニットの風神がいると移動速度:-15%→-20% ミューン モノPSYマナバースト デッキに登録した自使い魔が魔種のみのとき精神力:+40→+70 グリフォン サクリアタックタイムS 移動速度:+20%→+30% アラネア シュトースシュベーア 射程距離:+40%→+50% トリトン Wウィーク 攻撃対象の防御力低下効果:-20→-30 イワナガヒメ ハードシューター シュータースタイル時の移動速度:-100%→-50% フランケン レンジダウン 射程距離:-40%→-20% アルプ デッドコストカット 死滅時の自使い魔召喚コスト:-30→-35 破戒神 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+40→+50 メリーウィドウ 武装ボーナス 血晶武装時防御力:+30→+40 ポイゾアタック 毒ダメージ:5→7 ▼下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 アポロン PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→0.02 ダグザ サイコボディ 被ダメージ時精神攻撃力:20→10 キング・アトラス アトス・アトランティス 攻撃間隔:-50%→-30% ◆上方及び下方修正 対象使い魔 変更項目 修正内容 弁慶 武装ボーナス 血晶武装時攻撃力:+30→+60血晶武装時防御力:+30→+20 システム関連の調整 調整方針については「使い魔のバランス調整」の項目を参照。 ▲上方修正 変更項目 修正内容 スマッシュアタック「スロウアタック」のアタッカーに対するスロウ補正 アタッカーに対してスロウアタックを行ったときのスロウ効果ボーナス:-10%→-15% ▼下方修正 変更項目 修正内容 血晶アビリティ:レンジアップ 射程距離:+20%→+10% 血晶アビリティ:オブジェブースト アルカナストーン破壊力:+100→+50マナタワー制圧力:+100→+50 LoV4.net関連 以下のコンテンツを追加いたしました。 バランス調整まとめインフォメーション これまでのアップデートで実施されたシステム調整や使い魔調整内容が「LoV4.net」内で閲覧いただけるようになりました。 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。
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ver1.3 超獣 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 亜人 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 神族 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 魔種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 海種 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 機甲 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 / 不死 ver.1.1 ver.1.2 ver.1.3 ver.1.4 処刑人 ドルイド リザードマン 【暴虐】トロール 【理知】コボルト 処刑人 (R) No 196 名前 処刑人 コスト 20 種族 亜人 HP 460 移動速度 2 ATK 55 DEF 50 攻撃属性 闇 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル ゲート・シールド 特殊技 断罪の狂喜 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵全てに闇属性のダメージをあたえる。さらに、攻撃力を一定時間下げる。 効果範囲 前方・T字 イラストレータ 小城 崇志 DATA 身長 1.8[meter] 名前が欲しかったって?花を育てたかったって?馬鹿だねえ、暗殺者が夢を見るなんて。血にまみれた自分の手が見えないのかい?私たちがなぜハサミを持っているか知ってたかい?伸びすぎた髪は切るだけ。ああ、ただそれだけさ… 体重 55[kg] 最高速度 25[km/h] 所属 ザフー暗殺者ギルド 任務 脱走者の処刑 報酬 サール金貨1000枚 コメント ギルドより派遣されたシザーウーマン。 亜人では貴重な戦えるシールド持ち。(残念ながら今回も2速) 亜人の客人として迎える事が多い、ケリュネイア・ハーピーと属性が被る。 特殊技はダメージよりも攻撃力低下の方が本命というべきか。 HP・防御力など生存能力はそこそこなので、戦線維持には一役買ってくれる事だろう。 携帯小説にてアサシンと対峙した人。ぜひアサシンと一緒に使ってあげよう。 ドルイド (R) No 197 名前 ドルイド コスト 20 種族 亜人 HP 410 移動速度 3 ATK 50 DEF 45 攻撃属性 光 攻撃対象 複数 弱点属性 炎 スキル ゲート 特殊技 即身の儀式 分類 特殊 特殊技効果 敵、味方の施設を一定時間、全て封印する。ただし、効果終了後に自身は死滅する。特殊技により効果を消すことはできない。特殊技ゲージの溜まりが非常に遅い。 効果範囲 マップ全域 イラストレータ 春乃壱 DATA 身長 1.9[meter] 樫の調停者としての貌を持つ。皆おとなしく彼の裁決に従うのは、彼への信頼によるものである。違反者を徹底的に糾弾し罰する、圧倒的な力。その畏こそが、彼への信頼の本質である。 体重 90[kg] 生息地 樫の森 力の源 パナケア 特技 取り立て 嫌いなもの 金属 コメント このバージョン一番の壊れと噂された使い魔。 その理由は、相手がストック・プレイス 内にいる間に発動すれば、ドワーフ(アルカナ持ち)を連れて歩くだけで (当時は)アルカナ1本制圧が確定する事がわかった為。 また特殊技の無効化が不可能なので、発動前に相手サーチを封印して撹乱するか、ストック・プレイス内から早々に出撃させるぐらいしか対応策がなかった事もあって、存在しているだけでHP回復や交代の妨害になるのも理由の一つであろう。 (チャージ時間が非常に長く、ストック・プレイス内でも死滅は免れないと欠点もあるので常に狙える戦法ではないのだが…) ちなみにカウント終了後にはちゃんと施設が回復する。 (初期の頃は発動前に封印したのものまで回復した) あまりにも強すぎた為に、Ver1.32で特殊技が下方修正。 【効果時間が(初期)5C→(現在)約3Cに変更】 【特殊技使用前に封印されていた施設の回復は不可】 ただ、強力すぎた特殊技に目が行きがちだが、それ以外にも亜人初の3速複攻であり、亜人複数持ち最高の攻撃力とスキル持ちである事も忘れてはいけない。 つまり、今も十分危険な使い魔と言う事。 リザードマン (C) No 198 名前 リザードマン コスト 25 種族 亜人 HP 380 移動速度 3 ATK 70 DEF 75 攻撃属性 撃 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 破魔烈空脚 分類 攻撃 特殊技効果 範囲内の敵1体に撃属性の大ダメージをあたえる。 効果範囲 前方・扇状 イラストレータ 杉浦善夫 DATA 身長 2.2[meter] カラテロードに終わりなし!究極の一撃を求め、いざ必殺の…!!…カッコいい技名、やっぱり欲しいのう。オヌシ、なかなか学のありそうな顔をしておる。どうかワシの代わりにいいのを作ってくれんかのう。 体重 190[kg] 出身地 ゲド沼付近 趣味 新技開発 特徴 左利き 弱点 おなご コメント 待望の撃ピンダメ。 何で空手家トカゲ?と突っ込むのを忘れるぐらい亜人使い歓喜。 攻撃力・防御力・速度は申し分ないが、いくらなんでもHPが低すぎる。 特殊技のリーチも関係してか、射程外から一方的に某蛇女に焼かれて焼きトカゲになる事も。 ここはKARATEKA精神で突撃して特殊を使えと言うことなのか。 それともトカゲの天敵は蛇と言う隠れたメッセージなのだろうか。 【暴虐】トロール (C) No 199 名前 【暴虐】トロール コスト 25 種族 亜人 HP 480 移動速度 2 ATK 55 DEF 65 攻撃属性 雷 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル サーチ 特殊技 サンダークラッカー 分類 攻撃 特殊技効果 マップに雷属性ダメージのトラップを仕掛ける。トラップ効果範囲内に敵がいた場合、全てに雷属性のダメージをあたえる。(トラップのセット後、一定時間を待ち、再度特殊技ボタンを押すことにより発動) 効果範囲 自身中心・円状 イラストレータ タカヤマトシアキ DATA 身長 3.0[meter] 勇敢であることを証明するために、ひとつしかない命をかけるなんて、男って馬鹿だねえ。ああ、仕事なのね。 でも、そんな仕事なんか諦めたら?誰かの意地や名誉の為に体を張る意味なんてあるの?逃げた先で惚れた女と静かに暮らす、それでいいじゃない。自尊心の問題なんだ? ふうん。じゃあ、死になさいな。―酒宿の女主人 体重 4.2[t] 最高速度 3[m/s] 生息地 キュレイヌ泥炭地 戦力比 戦士50人に相当 性格 慈悲が無い コメント ついに亜人に罠持ちが来た! ただ攻撃は単数に、属性も亜人に飽和気味の雷に変更。 それでも強力な海種や機甲が増えた昨今、2速の雷罠は重宝されるかも。 【理知】コボルト (C) No 200 名前 【理知】コボルト コスト 15 種族 亜人 HP 480 移動速度 3 ATK 40 DEF 35 攻撃属性 光 攻撃対象 単体 弱点属性 炎 スキル - 特殊技 キャンセルハウリング 分類 特殊 特殊技効果 範囲内の敵・味方全てにかかっている特殊技の効果を消す。 効果範囲 自身中心・リング状 イラストレータ 緑川美帆 DATA 身長 1.4[meter] お、ピリッとする。こりゃあ、なかなかいい鉱床だ。錬金術師の奴に、高く売れるぞ。 体重 120[kg] 生息域 ガヌの地下坑道 仕事 鉱石採掘 好きなもの シュニッツェル 趣味 彫金 コメント こいつは嘘をついている味だ。 そう言えるほど理知を得たとは思えないコボルトさん再登場。 亜人にはいなかった無効化が使えるのが特徴。 コレで亜人単でも相手の特殊技による戦術を潰せるようになった。 他の同特殊技持ちと違ってスキルを持たない変わりに、HPはあるほう。 特殊技発動前に死滅する危険性も少ないのはありがたい。 ただ、効果範囲が広いので高コスト強化系と組ませにくかったりする。 無効化の影響の受けない使い魔や、15コスト枠に光が欲しい場合にどうぞ。 亜人 Ver 1.0 亜人 Ver 1.1 亜人 Ver 1.2 亜人 Ver 1.4 コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ↑俺は【】メフィストは期待しない…前出し情報でましだった奴が少ないのと、効果時間が15コスと考えると短いような気がする…それに普通メフィスト使ってる俺からしたら入れるか迷うところ -- (名無しさん) 2009-06-30 09 19 50 ↑効果時間はコスト関係なしに、複数対象が短くて、単数対象が長い。簡単に言えば、コボルトよりもドワーフの方が効果が長いし、トリトンよりオケアノスの方が長い。つまり【】メフィストは複数対象だから効果は短いだろうね。とにかく、無印メフィストが3速ゲートサーチの特殊技がシールド回復の使える子だからねぇ・・・。 -- (名無しさん) 2009-06-30 20 32 44 【】メフィストのスロウガはバロルのスロウの複数版でいいんですよね? -- (名無しさん) 2009-06-30 22 05 56 ↑多分ね。効果時間はおそらく魅惑ウィッチ並みだと思われ。 個人的に亜人にも回復要員が欲しいと思うのは俺だけでしょうか? -- (名無しさん) 2009-07-05 12 20 39 ↑↑ 認知が低いがスロウの効果はでかいぞ。複数攻撃だと2カウントに一回しか攻撃出来なくなる、それが複数だから攻撃低下よりいける気がするが ↑ バサでごり押しして回復で居残りですか?馬鹿じゃないの -- (名無しさん) 2009-07-05 18 45 23 ↑言いすぎですよ みんなが見る場所ですし言葉を選びましょう -- (名無しさん) 2009-07-05 19 30 51 撃罠持ちの【】ラージャンが出た夢を見た…。 -- (名無しさん) 2009-07-18 03 44 55 ↑×4オレも回復欲しいと思うよ -- (名無しさん) 2009-07-27 05 40 51 ドアーフ(笑) 編集間違ってるしw -- (名無しさん) 2009-08-11 08 03 43 ああああ【指揮者】メフィストが夢の中にぃ -- (名無しさん) 2009-10-02 20 09 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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カード名称(レア) 基本情報 名前 シルメリア 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 20 <タイプ> 先導者 タイプ ヴァルキリープロファイル2 HP 350 ATK 20 DEF 20 覚醒 可 超覚醒 可 アーツ 無 CV アビリティ 召喚 なし 覚醒 なし 超覚醒 ニーベルンヴァレスティ ファイタースタイル時に射程距離が延び、敵ユニットに与えるダメージが上がり、相手の帰還速度を一定時間下げる。ただし、この効果は、自身がファイタースタイル時に敵ユニットを攻撃すると、一定時間消える。 ステータス 状態 HP ATK/DEF 召喚 350 20/20 覚醒 400 30/30 超覚醒 450 90/90 DATA・フレーバーテキスト +Ver3.5 Ver3.5 身長 不明 体重 不明 年齢 21歳(人間換算) 出身地 ヴァルハラ 長姉 アーリィ 次姉 レナス イラストレーター 吉成 鋼 フレーバーテキスト 戦乙女ヴァルキリーとは、死者の魂の価値を選定する者。神と人間との仲介役を務め、エインフェリアとなる戦士の選定基準を定めるため、人間の想いを理解できる存在。だからだろう――私は気付いてしまった。人間の世界を導いていた神々の時代は終わり、今や神は奪うだけで人間に何ももたらさない。そして人間もまた神を必要としていないのだ。人間と神の愚かな争いが始まろうとしている。私は人間を護りたいと、強く思った。人間は神の横暴に抗うべく反抗の牙を研ぎ澄まし、神は変わらぬ傲慢さで人間の世界を滅ぼそうとしている。今の私だからこそ、この戦いを止められる。オーディンに強制的に魂を転生させられ、人間の少女アリーシャと肉体を共有する私は、もう、神々に使役される戦乙女ではないのだから。 考察 レンジアップは4体分程。固定ダメージで30が追加で入り、攻撃した敵の帰還速度を約2倍まで延長する。 アビリティのリキャストは3秒ほどだが、一度ヒットさせて少し動いてから攻撃をする頃にはアビリティが復活しているため、実質常に発動している状態と変わらない。 キャラクター説明 本文 +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 固定値は25 -- 名無しさん (2017-03-26 21 15 41) 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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C アポロン 最終更新日時 2018年12月26日 (水) 23時37分27秒 基本情報 名前 アポロン 種族 神族 ジョブ アタッカー 召喚コスト 40 セフィラ ティフ タイプ オリンポス HP 450 ATK 50 DEF 70 PSY 80 武装 可 血晶武装 可 アーツ 無 CV 古島 清孝 対象称号 アビリティ 状態 ボーナス アビリティ 召喚 なし なし 武装 なし なし 血晶武装 PSY+20 PSYダメージラッシュ 自身の攻撃に、「精神力ダメージの複数追撃効果」を付与する。 パラメーター 状態 HP ATK DEF PSY 備考 召喚 450 50 70 80 武装 500 80 100 100 血晶武装 550 120 140 150 修正情報 +修正履歴 修正履歴 ▼Ver4.206(2018.12.03)にて、下方修正 PSYダメージラッシュ 精神攻撃力:13→12 ▲Ver4.105(2018.05.31)にて、上方修正 PSYダメージラッシュ 精神攻撃力 10→13 ▼Ver4.013(2017.11.01)にて、下方修正 PSYダメージラッシュ 精神力ダメージ係数:0.03→ 0.02 DATA・フレーバーテキスト +Ver4.0/EVR Ver4.0/EVR Ver4.0 No 神族:026/026EV 身長 1.85[meter] 体重 不明 象徴 太陽 妹 アルテミス 趣味 妹へ捧げる音楽や詩 望み 束縛 イラストレーター 沙汰 フレーバーテキスト(通常カード裏面) そりゃあそうさ この僕が 熱く輝いているのだからね フレーバーテキスト(EVRカード裏面) おっと 彼女には近づかせないよ フレーバーテキスト(LoV4.net) 僕は太陽。妹は月。生まれ落ちたときより一対であり、僕は妹を守り、妹は僕に守られるべき存在だ。妹は僕の――僕だけの光で輝き続ける。それはこれまでもこれからも変わることはない不変の理なのさ。……なのに、神々の世界には“邪魔者”が多すぎた。無為にその理を崩そうとする輩が後を絶たない。それに引き換え、“ここ”はいい。割と気に入っているよ。この世界には妹を誑かす汚らわしい男もいなければ、僕らの仲を裂こうとする愚かな神々もいない。何よりここの人間どもは、太陽と月が世に無くてはならぬものであることをちゃあんと理解している。地を這う卑小な存在の癖に、太陽と月の運航を測り、その高みに迫ろうなどと探究心が強過ぎるきらいはあるが、畏敬の念が高じたものと目を瞑ってやらなくもない。そういうわけで、僕はここを僕と妹の理想郷へと変えることにした。僕たちは、誰にも邪魔されることなくこの世界で輝き続け、人間どもは永遠に僕たちを崇め奉るのだ。ああ、待ち遠しいな……おそらく、もうすぐ妹もここにたどり着くだろう。そうしたら僕は優しく微笑んで「おかえり」と言ってあげよう。妹はどんな顔をするだろう。驚くだろうか。喜ぶだろうか。それとも――絶望するだろうか。でも、あの子はきっとわかってくれる。僕の光があってこそ、自分が輝くと思い出してくれる。何故ならあの子はずうっとそうして来たのだから。――おっと、それそろ妹が眠りにつく頃だ。弓の手入れをしに行かなくちゃ。僕の光を受けて、キラキラと良く輝くように。それと、迷わぬようにさらに道しるべも追加しておこう。……ふふ、可愛いな。光から遠ざかりたくて旅立ったつもりでも、そうして新たに目指した先に結局光を望んでしまう――それが君なのさ。大丈夫、何も心配はいらないよ。今は自由に旅をするがいい。君を害するものは全て僕が灼き尽くそう。君にふさわしいものは全て僕が選んであげよう。僕らは、そのようにできているのだから。……うん、しかし、この世界の夜は少々明るすぎるかもしれないな。こうもビカビカと下品な光で照らされては、妹の美しい輝きが汚されてしまう。そうだな――妹を迎える前に、少し間引いておくとしようか。 +Ver4.2 Ver4.2 Ver4.2 No 神族:2-018 身長 1.85[meter] 体重 不明 母 レト 妹 アルテミス 性格 風雅を好み、時に冷酷 好きな木 月桂樹 イラストレーター ヤグラヨウ フレーバーテキスト(カード裏面) 顔が曇っているね なら 僕を見るといい フレーバーテキスト(LoV4.net) 太陽は月を照らす。月は自ら光を発することは無いが、太陽の光を受けることで、繊細で、とても美しい輝きを見せてくれる。ではなぜ、太陽は月を照らすのか――それは、太陽が月を愛しているからに他ならない。自身が放つ光が美しければ美しい程、月もまたその美しさを増すのだ。そんないじましく、愛らしい存在を愛さずにいられるだろうか?はっきり言おう。そう、太陽たる僕は月を――妹を、愛している。これを凡俗が想像する卑しい劣情などと思ってくれるな。この想いは世界に無二の、純粋にして崇高な、真なる愛なのだ。他の何者も彼女を輝かせることなどできやしない。それができるのは僕の光だけ――この僕の輝きを受けることによってのみ、あの子は美しく輝くことが出来る。僕と、あの子にだけ許された奇跡の絆なのだだが、残念ながら、そんな僕とあの子の愛の絆を断ち切ろうとする輩は多い。多くの卑しい神や魔が、美しい彼女を手に入れようと、はたまた尊く輝く僕を誘惑せんと影を落とし、僕の光をあの子の元へと届けまいと阻害する。そのような者たちから逃れるために、僕はこの世界へと来た。そうさ、僕はね、この『マルクト』で妹と新たな世界を創世しようと思うんだ。しかし、あの子は年ごろで恥ずかしがり屋だから、“自由”などというあやふやな言葉を盾にして、僕の愛を素直に受け入れることができずにいる。僕が彼女を求めるように、きっと彼女も僕を求める自身の心に気づいているのだろうが、若さ故の怖さ――そういうものに怯えているのだろうね。でもごらん。結局は僕の導きに従ってこの世界へと来てしまった。いいさ、僕はかまわない。今は自由に好きな狩りに興じるといい。すべては今のうち――“その時”はもうすぐそこまで迫っているのだから。お互いの価値を認め合う僕とあの子が作る世界は、醜く争うガイア様やウラヌス、父やヘラ様が創造した世界よりも、それは素晴らしい世界となるだろう。ふふ、この世界でならば、僕らはより強固な絆を結び、光を与え合うことが出来るらしい――――らしい?……そういえば、僕は何故この世界に惹かれ……いや、そもそもどうやってこの世界を見つけたのだろうか……?誰かに……聞いた?――ふふ、そんなことは、僕らを待つ素晴らしい未来に比べればとるにたらない些細なことか。もうすぐだ。昼と夜が混ざり合い、この『マルクト』に、太陽と月の光で満ちた“混沌”の世界が訪れるのだ。ああ、楽しみでならない。 セリフ一覧 +通常版/Ver4.0、Ver4.2 通常版/Ver4.0、Ver4.2 召喚 安心して 僕が来たから大丈夫 武装 ッハハ! 眩しそうだねえ! 血晶武装 そりゃあそうさ この僕が 熱く輝いているのだからね 通常攻撃 まぶしいかい? タワー制圧 顔が曇っているね なら 僕を見るといい ストーン破壊 太陽は一つさ 僕だけを見ていればいい 死滅 おっと太陽が沈む時間だ また明日ね サポート(Ver4.0) 輝こう!君のために! サポート(Ver4.2) 妹よ輝けぇ! +EVR EVR 召喚 なぁ君 あの子の姿が見えないんだが 知らないかい? 武装 あの子は 僕が守ってあげなくちゃいけないんだ 血晶武装 彼女と言う宝石を 僕の光で輝かせるためにね! 通常攻撃 おっと 彼女には近付かせないよ タワー制圧 彼女に近付く馬鹿で粗野な男共は、僕が排除しなくちゃね ストーン破壊 あぁ!どこにいるんだいアルテミス 兄さんに照らさせておくれ! 死滅 あぁ…また夜になってしまった また明日探そう… サポート ああ… アルテミス 考察 ATKが低いがPSYが高いフリック型の40コストアタッカー。 ティフデッキの中核を担う使い魔であり、神族のアタッカーとしても席を得ることができる。 セフィラ【ティフ】な為PSYを上げる事が可能。 ティフにはツインセフィサポートP持ちのゲブ、セフィサクリDEF-P持ちのシロがいるので、血晶武装時のPSYを30上げられる。 また、アポロン自身、血晶武装ボーナスでPSYが上がるので、その結果、PSY180と大抵の40コストなら遠くに弾き飛ばす能力を持つ。 血晶武装のアビリティで、自身のPSYに応じて追加のダメージを2回追加し、中々のダメージを与えるようにもなる。 精神力ダメージ式は、 (12+(攻撃側PSY-防御側PSY)x0.2)x2HITである。(ver.4.206) ただ。やはりATKが低く、シロを使用しているとDEFも10下がっているためやや打たれ弱く相手のPSYが高ければダメージも通りにくい。 修正によって弱体化したリゲルにはフリックで対応はできるが不死5枚以上のD・ホワイトにはさすがにフリックしても追い付かれてしまう。 ロードサポートにオブジェアタックを付けていれば相手の荒らしの合間に石に向かい高いPSYとアビリティの効果で無視できない破砕力を見せつける。 あまりにもの活躍ぶりを見せつけてしまった事で、2017/11/1に下方を受けた 精神力ダメージ係数が0.03から0.02、オブジェブーストが+100から+50にまで下方されたので火力も石割もマイルドにはなった。 キャラクター説明 ギリシャ神話に登場する太陽と音楽の神で、アルテミスの兄。 過去作からの復活勢で、1では妹を想いすぎて覚醒(【】付き)までした。 LoV登場当時から他の追随を許さぬシスコン使い魔だったが、今作でも全く自重していない。 旅に出たがる妹を見送ったものの、影で武器を最高の状態に手入れしたり地図に道標を書き加えたりサプライズ登場を企てていたりと本当に自重していない。 それどころか、裏で邪魔者を文字通り灼き尽くしており、それは人間たちの世界である東京であっても変わらないようで… +編集用コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします 名前 コメント 余りにも当Wikiやゲームから逸脱した無関係な雑談や、誹謗中傷めいた暴言、ページに関係ないコメントはおやめ下さい。 wikiは不特定多数の人が利用する場です。プレイヤーの個人名や所属ギルドなどを書き込む行為は慎んで頂きますようお願いします。 個人的な日記として使用するのも控えて下さい。 +コメント *雑談や使用方法などの相談にご利用下さい 名前 コメント
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~紅輝の英王~(SR) 基本情報 名前 ~紅輝の英王~ 真名 ニド 種族 降魔 ジョブ アタッカー 初期カルマ 1 カルマ上昇速度 NORMAL <タイプ> 紅皇 タイプ 紅蓮 HP 700 ATK 190 DEF 230 ハイアーツ 有 CV 西田 雅一 備考 神族〔紅蓮皇帝〕との同時登録不可 カルマアビリティ カルマ1個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ2個 ATK SPDアップ 攻撃力と移動速度が上がる。 カルマ3個 英雄の紅剣 ダッシュアタックに必要な移動距離と移動速度が下がる。さらに、ダッシュアタックの距離と速度が上がる。 ハイアーツ 紅き連刃 自身がダッシュアタックを当てたとき、敵ユニットに与えるダメージが70ダメージ上がる。 効果時間 90秒 ステータス 魔神状態中 カルマ所持数 融合体数 HP ATK/DEF カルマ1個 0体 700 190/230〔通常時〕210/230〔アビリティ発動時〕 7体 1000 250/290〔通常時〕270/290〔アビリティ発動時〕 魔神状態解除後 カルマ所持数 HP ATK/DEF カルマ1個 700 210/230〔アビリティ発動時〕 カルマ2個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 カルマ3個 700 230/230〔アビリティ発動時〕 DATA・イラスト・フレーバーテキスト +VerRe 3.0※LoV3ストーリーのネタバレ注意 VerRe 3.0 画像 そこに宿すもの 滅びを招く黒 新たなる力 滅びを破る白 父 アルド二世 兄弟 死別した妹が一人 目的 混沌を破る 真名 ニド イラストレーター 輪くすさが フレーバーテキスト 『この世の果ての神殿』に開かれた次元を超える扉。その向こうに伸びる、黒き塔。紅蓮の王は、混沌種との戦いに決着をつけるべく、その頂を目指した。「…行け! ニド…!!」片腕を失い、体のいたるところが破損した機甲人は、全身に絡みつく無数の混沌種を抑え込み叫んだ。「ドゥクス…!!」「立ち止まるな…この先だ… この先にすべての終わりがある…。 お前をここまで導けて私は満足だ。それが、私を『友』と呼んでくれたお前の父との約束だった…進め!」アルド、あなたの息子は、立派な王となったよ――紅蓮の王の師であり、父でもあった機甲人は、自らの胸に手を突き刺し、体内の人工アルカナを暴走させた。漆黒の塔に、眩く広がる紅い光の爆発。光が納まると、全ての混沌は消え去っていた。紅蓮の王は、床にわずかに残った師のマントの切れ端を拾うと、そっと胸に忍ばせ、決意の表情で頂の扉をくぐった。見渡す限りの白――扉の向こう側は、全てが白い世界だった。その中心に何かがいた。…あれは――紅蓮の王は剣を構える。それは一人の女だった。「リシ…ア…」彼の心は知っていた。それが、既にこの世にいるはずのない、妹の姿であることを。彼は悟った。『この世の果ての神殿』の向こう側、次元の狭間に存在する、黒淵と白焔の双塔、その存在が示す答えが今、目の前にあることを。紅蓮の王は、剣を下ろし、幼いころ自分を生かすための生贄となった、決して出会うはずのなかった妹へと手を伸ばした。「兄さん…なの…?」兄は妹の手を取り、妹はその手を――兄の胸へと突き刺した。女は、奇妙にゆがんだ表情で、崩れ落ちる兄を見つめていた。その手に、紅く濡れたアルカナを握りながら。≪…どう…やら この次…元も『ハズレ』のよ…うだ≫そう言って笑う女の姿が次第に崩れ、混沌へと変わっていく。「お前は…なぜ…その姿を…!」≪我ら…に時間や空…間の概念はない 全て…が個であ…り ひとつで…ある 故…に お前の妹が生…き、お前…が死した世界も…知っている≫「……!」≪今 こ…の瞬間 お前のア…ルカナは次元主性を失…った 可能…性のな…いお前も この石もすべて…廃滅の次元線と…定…義された この次…元に『お前の子ら』の…干…渉はない 我ら…はそれに会いた…いのだがな…≫「オレの…子ら…?」≪滅び…よ 弱き可能…性…敗れ…し紅蓮の王よ… クク…お前の師も…下ら…ぬ死であった…な さ…て 我…らは次の次元線…へと向かおう… 次は…お前の妹…に会えるかもしれ…ぬな…≫「待て…!」そう言って混沌は消えた。ここまでなのか。友を失い、父を手にかけ、師を失った。多くの悲しみを背負い、ここまで来た。しかしその結果がこれなのか。紅蓮の王は、虚空を見上げ、大きく吠えた。そして、紅き光を失った瞳は黒く染まり、その体は黒い焔を発した。「リシアよ…お前は、別の世界で生きているのか… ならば…オレの残された命を…黒き慟哭の焔をお前に託す… この焔はお前を護る…必ずや生きて、混沌を…!」叫び、黒き焔を異空へと解き放った王は目を閉じた。アルカナを失った体が、ゆっくりと砂のように崩れ去っていく。そして、消滅を迎え入れようとしたその時、彼の体を温かい光が包み込んだ。それは、白き焔。薄れゆく意識の中で、彼は声を聞いた。――私の残された命を…兄さんに託します… どうか生きて…世界を…救って…。その体が、徐々に白く輝く鎧へと変化していく。「そうか…リシア、ドゥクス…オレはまだ…戦えるのか」こうして、彼は――転醒を果たした。 +Ver3.5DS Ver3.5DS その力 悪しき者を討つために その意志 剛毅なる鋼の如く 出身 アヴァリシア王国 殲滅対象 混沌種 趣味 心身を鍛えること 真名 ニド イラストレーター タイキ フレーバーテキスト 「なんだ…これ…」制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。そこは何かの“研究室”のようだった。その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。「――ッ!」咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。【………お…】そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。「走って…!」言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか…さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。それは攻撃ではなく、明らかに――「あい…さつ…?」僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。――――――それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。「…すごいなお前!」しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに夢中になっていた。【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】【今日は…いい…天気…だ…】すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。* * * *「これで最後だってさ…」無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。“研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。「もっと話したいこともあったんだけどな…」【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。「…じゃあ、そろそろいかないと」残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。* * * *これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 考察 以下の考察はVer3.407以降に対応していません 速度重視の自己強化型のアタッカー降魔。 同じく自己完結型の~嘆きの竜皇~に比べてカルマ速度がNOMALなので扱いやすい。 成長するとダッシュアタックを決め続ける事ができるようになり、特にアタッカー相手でも追撃がしやすい。 カルマ3まで行くと強化版STリヴァイの用に扱えるがあちらとの大きな違いはアーツを使わなければ固定値付加はない事。 ハイアーツを使うと90cの間、ダッシュアタックによる与ダメージが70ダメージ増える。 固定ダメを追加するアビリティ・アーツの中でも最大クラスの数値で、どんな相手でも7~9回のダッシュアタックで瀕死にさせる事ができる。 カルマ3でハイアーツを使用するとダッシュアタックだけで大凡180前後の固定ダメージを出せるためガーディアンで守るディフェンダーに対して下手なマジシャンよりも突破できるようになる。 もしスロウで噛みつかれても一度弾くだけでアビリティの効果により逃亡は安定しやすい。 またマジシャンは勿論のことアタッカー同士でも固定値のおかげで殴り負けることはまずなくディフェンダーがいなければ少数戦では無類の強さを誇る。 シンプルなダッシュアタック特化降魔であるが、部隊に加えると操作がかなり忙しくなるという欠点はある。 忙しい操作をためらうならば、集団行動が得意な~背徳の騎士~や~終角の暴獣~の方が決定力は高い。 ○2体の連続突撃で組むのであればSR風魔小太郎、C服部半蔵、SR高坂甚内の忍組が召喚、覚醒でスピードアップを所持しているので同じ速度で併走できる。特に2015/12/24で大幅強化されたSR風魔小太郎は攻撃を当てると固定ダメージの毒を周囲に与えるため非常に相性が良い。逆にSRオーディン、SRバハムートは超覚醒にキル系を所持しているため相性はあまり良くない。C服部半蔵は超覚醒にスピードアップを所持しているため相手の方が速度が若干速い。 五影剣のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍なのでパーシヴァルを使わない限り置いていかれてしまう。 □がいなければかなりの強さを発揮するので△と組むのも手。 キャラクター説明 真名はニド。LoV1、LoV2、LoVRe 2の主人公の一人。 前作の舞台、アケローン大陸の国家"アヴァリシア王国"の王子である。 同じく主人公のリシアが双子の妹にいるが、幼い頃に死別している。 何故彼がレムギア大陸にいるのか、Re 2から何があったのか、それ自体がLoV3のストーリーモードのネタバレなので、ここでは伏せる。 セリフ付きで喋るのはLoV3からが初めてで、前作では「…………」や「………!」といったセリフしか無かった。 ハイアーツを使用した後ダッシュアタックすると、当時の主人公の必殺技のひとつ「レイジングスラッシュ」を掛け声にして攻撃する。 余談だが、前作の【妖艶】サキュバス(現ミリア)のフレーバーを読むと、ニドにとって理想の女性は自分の母親であることが分かる。実はマザコン ちなみにスリーサイズはリシアがB 86、W 58、H 83であるのに対し、ニドはB 87、W 73、H 91。ニドのほうが大きい 関連カード コメント *編集が苦手な方はこちらへ情報提供お願いします ガーディアン状態のラーにカルマ3アーツありのスマッシュで135減りました -- (名無しさん) 2015-11-27 00 37 12 紅蓮童貞と一緒にデッキ登録できないのでご注意を -- (名無しさん) 2015-12-18 01 14 26 ハイアーツ継続時間は90秒の様です -- (名無しさん) 2015-12-18 23 40 29 今のダーインスレイヴのスピードチェインは1.3倍かと -- (名無しさん) 2016-01-07 10 26 30 ?ニドのスリーサイズがバストになってるけど、ニドって女なの? -- (名無しさん) 2016-01-17 18 43 22 胸筋という言葉を知っているか -- (名無しさん) 2016-01-17 20 31 04 まあ男の場合は胸はBじゃなくCだよね -- (名無しさん) 2016-01-18 10 41 38 元々LoV2のOtLでクイズとして登場した情報なんだけどね そのときはBWHとは書いていなかったから、本当は胸囲と書くのかも -- (名無しさん) 2016-01-18 12 04 20 初代のキャラ選択画面が初出 ニドのスリーサイズ -- (名無しさん) 2016-02-18 04 09 03 アーツ使うと、尻尾のように垂れ下がっている4本の剣が赤く光る -- (名無しさん) 2016-03-20 15 38 39 何で降魔の記事なのにスリーサイズの話になってんすかねぇ…(wktk) -- (名無しさん) 2016-03-27 23 24 07 5-004のフレーバーです。*ネタバレ含む 「なんだ…これ…」 制止する妹の手を少し強引に引いて、僕はその部屋へと入り込んだ。 父から立ち入りを禁じられていた、王城地下のとある一室。いつも気になって仕方なかったその部屋――そこで僕と妹が目にしたものは、何に使うのかさっぱりわからない、複雑な機械の山。 そこは何かの“研究室”のようだった。 その中でも一際目を引いたのが、たくさんの線に繋がれた状態で座り込んでいる――“人の形をした機械”だった。 すごい――僕は興奮気味に、その“機械”に近づいて観察した。 機械そのものは見たことがあっても、こんな風に――人を模したような機械なんてはじめて見た。 すっかり怯えてしまったのか「帰ろう」と妹が言い出したのにも構わずに、その機械人形を覗き込む。そして、妹が背後で慌てて止めようとしているのも気付かなかったふりをして、その“頭”の部分に手を触れた。 瞬間――何かの駆動音と共に、その機械はガチャリと音を立て、まるで人がそうするかのようにその首をもたげた。 「――ッ!」 咄嗟にその場から飛びのいて様子をうかがう。 やっぱり、まずかったかな――浮かれすぎたと唇を軽く噛む。 もしもこの機械人形が立ち上がり襲い掛かってきたら、妹を守って戦わなければならない…でも、勝てるだろうか。稽古でも、父上から一本もとれたことないのに――手に汗をかき、緊張しながらその機械人形の動きを警戒する。 【………お…】 そのとき、機械人形が何かしらの音を発した。 今だ――そう判断し、背後で震える妹に声をかけ、その背中を軽く押す。 「走って…!」 言葉通り、妹は一目散に走って逃げてくれた。機械人形がそれを追う様子は無い。 これでひとまずは安心――あとは僕自身がなんとか… さらに警戒を強め、機械人形を睨みつけていると、機械人形は先程の続きのように、さらに音を発した。 【…お…おは…おはよう… ニド… リシア…】 そう言って、ギギギとぎこちなく腕を上げる機械人形。 それは攻撃ではなく、明らかに―― 「あい…さつ…?」 僕は呆けたように、その世にも珍しい“人型のしゃべる機械”を見つめた。 ――― ―― ― それからしばらく“会話”らしきものを続けていくうちに、その機械人形にはこちらを害する気が全くないということがわかった。 「…すごいなお前!」 しゃべる機械、それも人型の――敵意が無いことがわかると、残ったのは純粋な好奇心だけだった。 逃げ出してしまった妹のことが気がかりではあったが、今は目の前の機械人形に対する興味が勝っていた。 自分と妹――リシアのことをなぜか知っているらしいその機械人形との会話は楽しく、いつしか僕はそれに 夢中になっていた。 【言い付け…を… 破って…こ…ここ…に…きたのか… それ…は…いかん… 早く…戻らね…ば…】 言葉を発生させる機能がまだ完成していないのか、その機械人形が話す言葉は常にたどたどしかった。 【王族…たるもの… 強さと…教養を…両立…す…るべし…】 【今日は…いい…天気…だ…】 すごく的確な返事をすることもあれば、何も言っていないのにふと脈絡のないことを勝手にしゃべったりもする。 だから時々会話が成り立たないこともあったけれど、たまに妙に説教臭いことを言うところなどが、忙しくてなかなか話す時間の取れない父の姿を思い出させて――僕はだんだんその機械人形のことが、好きになっていった。 それから僕は、事あるごとにその機械人形の元を訪ねた。妹には何度か声をかけたが、来ることはなかった。きっと怖がっているのだろう。無理強いはよくないと思い、いつも一人でこの機械人形と話をしていた。 妹と喧嘩をしたとき、父に叱られたとき、良いことがあったとき、嫌なことがあったとき…色々なことを話しては、その機械人形に褒められたり、たしなめられたり、慰められたりする。それが、日々の小さな楽しみとなっていった。 ――でも、やっぱりそんな生活は長く続かなかった。 * * * * 「これで最後だってさ…」 無念さを隠せずに、それでも僕はいつものように機械人形に話しかけた。 “研究室”に出入りをしていることが、父にバレてしまったのだ。こっぴどく叱られて、次に見つかった場合は罰を与えるとまで言われてしまった。 そう言われてしまえば、所詮子供である自分にはどうしようもない。 「せめて最後にもう一度話をさせて欲しい」と、わがままを言ってどうにか作ってもらった時間が今だった。 背後には珍しく――本当に珍しく、妹のリシアの姿もあった。 それからは、別れを惜しむようにその機械人形とたくさんの話をした。 剣術をならうのは好きだけど、勉強の時間はあまり好きではないこと。妹のリシアはその逆で、運動はあまり得意ではないけど、勉強が得意でかなわないと思っていること。 他にも、くだらない世間話や日頃の悩みを、時間の許す限り話し続けた。 妹も最初は警戒していたが、途中からはすっかり気を許したようで楽しそうにしていた。 「もっと話したいこともあったんだけどな…」 【ニド…お前の…その…何物にも…臆せず…向き…合う…心を…大切に…し…ろ…】 なんだって? 不意に告げられた言葉に、思わず聞き返す。 【お前…は…兄として…何があっ…ても…しっかり…リシア…を…】 ああ、ダメだ。話が噛み合わなくなってきた――僕はため息をついてうつむいた。これは、会話終わりの合図だ。一度ずれ始めるとだんだんと話が噛み合わなくなり、最後には会話が成立しなくなる、お決まりのパターンだった。 br 「…じゃあ、そろそろいかないと」 残念に思う気持ちを胸の奥にしまい、重い腰を上げた。今この部屋を出てしまえば、この機械人形とはもう会うことができないだろう――それに、 「父上が、戻ったらこれまで黙ってここに来てたお仕置きだってさ…でも、お前は僕たちの味方だよな?」 特に返事は期待していない、冗談めかした軽口――だったのだが、その機械人形はゆっくりと頷いた。 【安心し…ろ…私は…い…つでも…2人の味方だ… この…命に…代えても…必ず…守…る…】 命って、そんな大げさな――僕は笑って、そのどこまでも優しい機械人形に、今度こそ別れを告げた。 * * * * これは追憶――まだ、そこに笑顔と優しさがあり、白く悲しみに染まった彼の髪が、父や妹と同じ、美しい黒に輝いていた頃の――剣を振るう手を止めると、青年はひとつ息をつき、背後に立つ影へと振り返る。 そこには、同じように剣を取り、戦う一人の女性――一度は永遠に失ってしまったと思った、妹の姿があった。 「…ここには俺がいて、リシアがいる。お前が守ってくれたおかげだよ――ドゥクス」 青年は空を仰ぎ見て、今は亡きもう一人の父のことを想った。 -- (名無しさん) 2016-06-26 17 56 47 その力:悪しき者を討つために その意志:剛毅なる鋼の如く 出身:アヴァリシア王国 殲滅対象:混沌種 趣味:心身を鍛えること 真名:ニド -- (名無しさん) 2016-06-26 17 57 51 ニドの方が大きいは流石に笑う -- (名無しさん) 2016-07-10 06 43 15 名前 コメント すべてのコメントを見る